2015-01-19から1日間の記事一覧
先に紹介したRPGでの例外処理にて、個別に例外処理を組み込むことが可能になりますが、例外が発生した場合、モニタリングし、例外をキャッチした場合、共通処理として何らかの処理を実行させる方法が一般的かと思います。 例外発生後の共通処理としては、 QS…
先に紹介したRPGでの例外処理にて、個別に例外処理を組み込むことが可能になりますが、例外が発生した場合、モニタリングし、例外をキャッチした場合、共通処理として何らかの処理を実行させる方法が一般的かと思います。 例外発生後の共通処理としては、 QS…